増えるパンダ part1

hard solo運用

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個別のスキルについて

Thunder Clap

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  • 発動ディレイ中にストップすることでキャンセルできる
  • ダメージ量・攻撃速度、移動速度減少どれも優秀。imba

 

Drunken Haze

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  • クリープに対しては12秒続く(ヒーローには8秒)
  • AoE
  • 高確率の攻撃ミス+移動速度減少。imba

 

Drunken Brawler

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  • 確定回避・クリティカルの時間はPrimal Spilit中にもカウントする
  • 1つのスキルにFaceless Voidのパッシブのようなスキルが2つ入っていて尚且つ確定で回避・クリティカルが発生する。言わずもがなimba

 

Primal Spilit

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  • 変身後も本体が持つオーラは維持される
  • 効果終了後は緑、青、赤の順番で生き残ってるパンダから復活
  • I  M  B  A

 ※詳しくは後述。

 

 

スキルビルド

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ほとんどこれで間違いない。

f:id:yahoomi:20150306104803p:plainを取らずにステータスに振るビルドも存在するがlvl1時点での攻撃ミスが45%ということを考えると振らない選択肢はない。

ステータスを振らなくても本体lvl6でf:id:yahoomi:20150306104748p:plainf:id:yahoomi:20150306104817p:plainのコンボを使うことは可能。

最初にf:id:yahoomi:20150306104809p:plainを振るのは振った直後は確定クリティカル・回避が出るためレーニングが上手くいくことが多い。

 

 

アイテムビルド  

スターティング

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マナプールの観点から枝は必須。

 

買い方

  • 序盤

    f:id:yahoomi:20150306112605p:plainf:id:yahoomi:20150306113007p:plainf:id:yahoomi:20141226191309p:plain

 必要と感じたら靴をアップグレード、f:id:yahoomi:20150306113100p:plainを買う。理想は素靴からの早期f:id:yahoomi:20141226191309p:plain

 

  • 中盤

    f:id:yahoomi:20141020082929p:plainf:id:yahoomi:20141105190022p:plainなど

 f:id:yahoomi:20141020082929p:plainはこのヒーローの最優先アイテム。f:id:yahoomi:20150306104817p:plainが使えないと話にならない。

 

  • 終盤

    f:id:yahoomi:20141020082931p:plainf:id:yahoomi:20141020083127p:plainf:id:yahoomi:20150306113450p:plainf:id:yahoomi:20141226191552p:plainf:id:yahoomi:20141226191557p:plainf:id:yahoomi:20141226191410p:plainf:id:yahoomi:20141020083050p:plain、など

 f:id:yahoomi:20150306104817p:plainの性質上オーラが乗るアイテムを優先的に買う。

 

 

靴のアップグレード先

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対面のハラスがつらいとき。

 

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対面と1 vs 1になり、将来的に殴りcarryとしての運用が見込めるとき。

 

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Brew Masterの貧弱なマナプールを補うことができる。

マナ靴の弱体化により個人的には出来るだけ買いたくない。

 

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マナ靴同様、マナプールを補うことができる。

 

 

レーニングについて

f:id:yahoomi:20150306104809p:plainの確定クリティカルを利用して、強引にLHを取って下がり確定クリティカルを待つことの繰り返し。

スターティングで盾を買ってるのとf:id:yahoomi:20150306104748p:plainf:id:yahoomi:20150306104803p:plainf:id:yahoomi:20150306104809p:plainによりサポートとの1 vs 1の殴り合いにはまず負けない。

もし対面のcarryが1人になるようならf:id:yahoomi:20150306104803p:plainをかけながらLH,denyを取る。

 

 

part2へ続く

 

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